Вход


Часовой пояс: UTC + 4 часа


Текущее время: 27 апр 2024, 20:01




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 4 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Sub 1.8+
СообщениеДобавлено: 22 авг 2012, 12:41 

Зарегистрирован: 03 июн 2012, 23:35
Сообщения: 72
Архетип: Rogue
Sab is a bleed-based spec that does competitive ST DPS in 1.8 and excellent AE DPS. It gets most of its DPS from High Explosives (which procs off Bombs and stacks up to 3 on each target) and a charge-based bleed (which normally 6 gcds to apply). Given the cost of dropping charges & bleeds, Sab penalizes player heavily for making mistakes in the rotation.

Build

51 Sab / 10 MM / 5 RS - Zam isn't updated but put the points into AP in MM and RS.

Skills/Glossary

Core:

Annihilation Bomb (AB)
Caltrop Charge (Ca)
Shrapnel Charge (Sh)
Spike Charge (Sp)
Blast Charge (Bl)
Detonate (Det)
Chemical Bomb (CB)
Time Bomb (TB)
Fragmentation Bomb (FB)

Auxiliary:

Incriminate
Rapid Setup (RS)
Carpet Bombing (CarBomb)
Booby Trap

Utility:

Adhesive Bomb
Choking Gas Bomb
Shadow Shift
Break Free

Rotation

Basic

This is the quick-and-dirty simple rotations that will give you an idea how the spec plays. If you want to maximize DPS, read the later sections that explain how to use cooldowns, etc..

Single Target: Time Bomb > Fragmentation Bomb > Spike Charge x5 > Detonate > Caltrop Charge x2

Multiple Targets: Time Bomb > Fragmentation Bomb > Caltrop Charge x5 > Detonate > Shrapnel Charge x2

These are DoT-heavy rotations, so you will need to mix it up with other charges on mobs that die quickly. This rotation is not optimal because it doesn't use Chemical Bomb, but is the best rotation to use for mobs that are moving (because Chemical Bomb doesn't follow mobs). When the rotation says "x2", it really means it! Only apply 2 charges. They will be detonated by the Frag Bomb in the beginning of the rotation.

Template

Opener: RS > Charge > AB > FB > CarBomb > AB x4

This gets the bleeds from charges & HE rolling in as little as 4 GCDs. (RS > Charge can be done out of combat.)

Sustained: TB > FB > CB > Charge x5 + 2 gcds

This is the core rotation that you should become comfortable with. The 2 gcds are usually after applying 5 charges, but for the best AE rotation they are weaved into the 5 charges. This rotation is 10-secs to match the bleed timers and maintains all bleeds.

FB & AB also act as finishers in 51 Sab, detonating all charges. So using Detonate is not strictly necessary.

Cooldowns: AB > RS > Charge OR AB > CarBomb > AB x4 > RS > Charge

Use these sequences in between rotations when RS/CarBomb are off CD. AB and RS share very similar timers. It is simplest to manage them together, and this method means AB acts as a finisher to detonate charges on the target at the end of the prior rotation.

ST

Spike is the best ST DPS charge, followed by Caltrop, Blast, and Shrapnel.

Opener: RS > Sp > AB > FB > CarBomb > AB x4

Sustained: TB > FB > CB > Sp x5 > Det > Cal

Det does respectable ST DPS and FB detonates the (single) Caltrop charge.

Cooldowns: AB > RS > Cal OR AB > CarBomb > AB x4 > RS > Cal

We can be a little smart and clip the end of the sustained rotation. This avoids clipping the single-charge bleed at the end with Rapid Setup and saves 2 GCDs.

Full (1 min):
TB > FB > CB > Sp x5 > Det > Cal
TB > FB > CB > Sp x5 > Det > Cal
TB > FB > CB > Sp x5 > AB > RS > Cal
TB > FB > CB > Sp x5 > Det > Cal
TB > FB > CB > Sp x5 > Det > Cal
TB > FB > CB > Sp x5 > AB > CarBomb > AB x4 > RS > Cal
AE (simple)

This is a simple version of the AE rotation that plays very similarly to the ST rotation. It should be the fallback if the Time Bomb AE rotation (below) isn't viable.

Caltrop is the best AE DPS charge, followed by Shrapnel.

Opener: RS > Cal > AB > FB > CarBomb > AB x4

Sustained: TB > FB > CB > Cal x5 > Det > Sh

Det is not a very good use of a GCD for AE DPS, and is one reason why this rotation suffers.

Cooldowns: AB > RS > Sh OR AB > CarBomb > AB x4 > RS > Sh

As before, clip the end of every third rotation:

Full (1 min):
TB > FB > CB > Cal x5 > Det > Sh
TB > FB > CB > Cal x5 > Det > Sh
TB > FB > CB > Cal x5 > AB > Rapid Setup > Sh
TB > FB > CB > Cal x5 > Det > Sh
TB > FB > CB > Cal x5 > Det > Sh
TB > FB > CB > Cal x5 > AB > CarBomb > AB x4 > RS > Sh
AE (Time Bomb)

This rotation does fantastic AE DPS, but it requires cumbersome maintenance of Time Bomb on 3 targets. Accidentally applying Time Bomb to the same target may mean HE falls off, and there goes your DPS!

Opener (same): RS > Cal > AB > FB > CarBomb > AB x4

Sustained: TB > FB > CB > TB #2 > Cal x2 > TB #3 > Cal x3

Each time Time Bomb is applied it should go on a separate target. Use mouseover to avoid having to switch from the main target & back within a GCD. (See macro section.) Time Bomb does decent DPS and procs HE, which is why this rotation is so powerful.

Cooldowns: AB > RS > Sh OR AB > CarBomb > AB x4 > RS > Sh

Do not clip rotations! Time Bomb is higher DPS per GCD than charges, it's not worth dropping Time Bombs to get Caltrop up-time. It may be worth dropping Cal x3, but I haven't played with that. (See this post.)

Full (1 min):
TB > FB > CB > TB 2 > Cal x2 > TB 3 > Cal x3
TB > FB > CB > TB 2 > Cal x2 > TB 3 > Cal x3
TB > FB > CB > TB 2 > Cal x2 > TB 3 > Cal x3 > AB > RS > Sh
TB > FB > CB > TB 2 > Cal x2 > TB 3 > Cal x3
TB > FB > CB > TB 2 > Cal x2 > TB 3 > Cal x3
TB > FB > CB > TB 2 > Cal x2 > TB 3 > Cal x3 > AB > CarBomb > AB x4 > RS > Sh
I have not found a real game situation where this rotation was reliable, but at least now you know it exists.

Macros

Sab isn't an easy spec to macro. You can manage to get Sab to very few buttons if you want, but you need to use different charges for AE vs. ST, and Chemical Bomb doesn't play nice with macros, etc.. I have personally found macros to be more a hindrance than a help, and I don't use very many.

The easiest way to apply Time Bomb.

Code:
#show Time Bomb
cast @mouseover Time Bomb
This can be used to spam bombs at the start of the rotation, but personally I hate how GTAE works in macros so I don't use it myself. You also want Frag on its own button to open with anyway.

Code:
#show Chemical Bomb
suppressmacrofailures
cast Time Bomb
cast Fragmentation Bomb
cast Chemical Bomb
My preferred way to manage Incriminate.

Code:
#show Incriminate
suppressmacrofailures
cast @mouseoverui Incriminate
cast @focus Incriminate
Other macros, like RS and CarBomb are possible, but I avoid them. The charge you want to use with RS is situational, and CarBomb is off gcd so macroing it with AB can cost you a proc of AB. It's really not that many buttons when you get the hang of it.

Tips
Play Sab from range. That way you use ranged wep damage and get a nice DPS boost. (This is why using Barbed Trap in ST isn't a DPS gain.)
An exception to this is when mobs are nearly dead, moving into melee to spam Booby Trap can be a nice way to deal instant, spammable DPS without risking missed detonates / Time Bombs.
Be smart about using Rapid Setup and Carpet Bombing. If there are AE phases to the fight, save these cooldowns for when they are needed to maximize bleed time.
Be smart about applying bleed charges. If mobs are nearly dead, use Blast or Shrapnel.
Detonate does good damage single target, but Bomb + HE tick + Shrapnel Bomb does more. Therefore Detonate is something that should be avoided if you can help it.
In AE situations, one Sab in the raid should probably be maintaining Splinter Charge. The easiest way to do this is to use the "AE (simple)" rotation, and replace Shrapnel with Splinter. Don't use RS with Splinter, however. Instead, always complete the "Sustained" rotation and use cooldowns in between. For long fights, using RS > Splinter is an option that devotes fewer GCDs to splinter up-time and is probably a DPS gain.
If you are running in a group without Fervor/LE (god help us all), then TB > FB > CB > Charge x5 > Booby Trap x2 is barely energy starved. CB

_________________
Самое грустное зрелище - если не считать поведения толпы в часы пик - это унылое шествие бездарных рабов Посредственности. (c) О.Генри

Изображение


Вернуться к началу
 Не в сети Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Sub 1.8+
СообщениеДобавлено: 22 авг 2012, 12:41 

Зарегистрирован: 03 июн 2012, 23:35
Сообщения: 72
Архетип: Rogue
Данный пост являет переводом этого
Я пытался максмиально близко передать мысли автора и сохоранил его формат.Если в этом плане вас что-то не устраивает можете обратиться к оригиналу.Если вы нашли не точности перевода, просьба сообщить.

Диверсант это душа которая основывается на уроне от кровотечения которая имеет конкурентоспособный урон в одну цель и хороший по площади.Основа всего УВС это Мощная взрывчатка(которая накладывается от бомб и суммируются до 3х раз на кажой цели) и кровотечения от зарядов(обычно требуется 6гкд для наложения).Учитывая стоимость наложения кровотечений и зарядов, Диверсант жостко карает тех, кто не может держать ротацию

Билд
RiftOngab

RiftZAM

Способности:

Основные:

Бомба уничтожения (БУ)
Заряд колючек (ЗК)
Заряд шрапнели (ЗШ)
Заряд шипов (ЗШП)
Подрвной заряд (ПЗ)
Подрыв (П)
Химическая бомба (ХБ)
Бомба с часовым механизмом (БсЧМ)
Осколочная бомба (ОБ)

Дополнительные:

Подставить
Быстрая подготовка (БП)
Ковровая бомбардировка (Ковр.Бомб.)
Мина-ловушка

Второстепенные:

Липка бомба
Бомба с удушающим газом
Теневое перемещение
Высвобождение

Ротация

Основа
Вскрытие: БП > Заряд(любой) > БУ > ОБ > Ковр. Бомб. > БУ x4

Это вешает на цель кровотечения и Мощную взрывчатку ща 4гкд(БП >Заряд можно делать вне боя)

Постоянная ротация: БсЧМ > ОБ > ХБ > Заряд x5 + 2 гкд

Это основная ротация к которой надо привыкнуть.2гкд обычно идут после 5и зарядов, но для лучшей АоЕ ротации они запутанны между 5зарядами.
Эта ротация подстроеная для 10и секунд что бы соответсвовать длительности кровотечений для их постоянной поддержки

ОБ и БУ для 51 Дивера работаютк как завершающие удары, и подрывают заряды. Поэтому использовать Подры не обязательно

Кулдауны: БУ > БП > Заряд или БУ > КОвр.Бомб. > БУ x4 > БП > Заряд

Используйте эти последовательности между ротациями когда БП/Ковр.Бомб. не на кд. БУ и БП имеют схожие таймеры поще управлять ими вместе, и этот метод подразумевает что БУ работает как завершающий удар и детонирует заряды на цели под конец основной ротации.

Одна цель

Заряд шипов лучший заряд для одной цели, после него Заряд колючек,Подрывной и Заряд шрпанели

Вскрытие: БП > ЗШП > БУ > ОБ > Ковр.Бомб. > БУ x4

Постоянная ротация: БсЧМ > ОБ > ХБ > ЗШП x5 > П > ЗК
Подрыв наносит приличный урон и ОБ детонирует 1 Заряд колючек

Кулдауны: БУ > БП > ЗК или БУ > Ковр.Бомб. > БУ x4 > БП > ЗК

Мы можем ыть немного умнее и "обрезать" конец поддерживаемой ротации.Это позволяет избежать перезаписывание кровотечения от одного заряда под конец с Быстрой установкой и сохраняет 2гкд.

Полная ротация (1 мин):
БсЧМ > ОБ > ХБ > ЗШП x5 > П > ЗК
БсЧМ > ОБ > ХБ > ЗШП x5 > П > ЗК
БсЧМ > ОБ > ХБ > ЗШП x5 > БУ > БП > ЗШ
БсЧМ > ОБ > ХБ > ЗШП x5 > П > ЗК
БсЧМ > ОБ > ХБ > ЗШП x5 > П > ЗК
БсЧМ > ОБ > ХБ > ЗШП x5 > БУ > Ковр.Бомб. > БУ x4 > БП > ЗКl
АоЕ(по площади) (простая)

Это простой вариант АоЕ ротации которая очень похожа на ротацию для одной цели. Эта должно быть поддержкой если ротация с Бомба с часовым механизмом(ниже) не доступна.

Заряд колючек лучший заряд для АоЕ, ему уступает Заряд шрапнели
Вскрытие: БП > ЗК > БУ > ОБ > Ковр.Бомб. > Бу x4

Постоянная ротация: БсЧМ > ОБ > ХБ > ЗК x5 > П > ЗШ

Det is not a very good use of a GCD for AE DPS, and is one reason why this rotation suffers.
Подрыв - не самое лучше использование гкд для АоЕ, и поэтому эта ротация не очень.

Кулдауны: БУ > БП > ЗШ или БУ > Ковр.Бомб. > БУ x4 > БП > ЗШ


Кака и раньше, "обрезайте" конец каой 3ей ротации:
Полная ротация (1 мин):
БсЧМ > ОБ > ХБ > ЗК x5 > П > ЗШ
БсЧМ > ОБ > ХБ > ЗК x5 > П > ЗШ
БсЧИ > ОБ > ХБ > ЗК x5 > БУ > БП > ЗШ
БсЧМ > ОБ > ХБ > ЗК x5 > П > ЗШ
БсЧМ > ОБ > ХБ > ЗК x5 > П > ЗШ
БсЧМ > ОБ > ХБ > ЗК x5 > БУ > Ковр.Бомбю > БУ x4 > БП > ЗШ
АоЕ (Бомба с часовым механизмом)

Эта ротация наносит огромное кличество АоЕ ДПС, но требует напряжной поддержки Бомбы с часовым механизмом на 3х целях.Случаное использование БсЧМ на той же цели может скинуть МоЩную взрывчатку и ваш дпс.

Вскрытие: БП > ЗК > БУ > ОБ > Ковр.Бомб. > БУ x4

Постоянная ротация: БсЧМ > ОБ > ХБ > БсЧМ #2 > КЗl x2 > БсЧМ #3 > ЗК x3

Каждый раз когда применяется БсЧМ она должа быть на отдельной цели.
Используйте @mousover дабы избежать смены цели(смотреть секцию с макросами). БсЧМ имет приличный ДПС и вешает Мощную Взрывчатку, поэтому эта ротация такя мощная.

Кулдауны: БУ > БП > ЗШ или БУ > Ковр.бомб. > БУ x4 > БП > ЗШ

Do not clip rotations! Time Bomb is higher DPS per GCD than charges, it's not worth dropping Time Bombs to get Caltrop up-time. It may be worth dropping Cal x3, but I haven't played with that. (See this post.)
Не "обрезайте" ротацию! БсЧМ имет больший дпс за гкд чем заряды, не стоит скидывать БсЧМ чтобы держать 100% ЗК на цели. Возможно стоит скинуть ЗК х3, но я не проверял это(Смотрите этот пост)


Полная ротация (1 мин):
БсЧМ > ОБ > ХБ > БсЧМ 2 > ЗК x2 > БсЧМ 3 > ЗК x3
БсЧМ > ОБ > ХБ > БсЧМ 2 > ЗК x2 > БсЧМ 3 > ЗК x3
БсЧМ > ОБ > ХБ > БсЧМ 2 > ЗК x2 > БсЧМ 3 > ЗК x3 > БУ > БП > ЗШ
БсЧМ > ОБ > ХБ > БсЧМ 2 > ЗК x2 > БсЧМ 3 > ЗК x3
БсЧМ > ОБ > ХБ > БсЧМ 2 > ЗК x2 > БсЧМ 3 > ЗК x3
БсЧМ > ОБ > ХБ > БсЧМ 2 > ЗК x2 > БсЧМ 3 > ЗК x3 > БУ > Ковр.Бомб > БУ x4 > БП > ЗШ

Макросы


Дивер не простой спек для макросов. Вы может использовать несколько кнопок, но вам необходимо использовать разные заряды для одной цели и АоЕ и Химическая бомба плохо сочетается с макросами и тд.. Для себя я обнаружил что макросы больше мешаются чем помогают, и я не использую много.

Самый легкий способ для наложения Бомбы с часовым механизмом


Код:
#show Бомба с часовым механизмом
cast @mouseover Бомба с часовым механизмом
Это можно использовать для спама бомб вначале ротации, но я лично ненаижу как GTAE(хз что это) работает в макросах, по-этому я не использую его.Вы также хотите Осколочную бомбу на отдельной кнокп для вскрытия.


Код:
#show Chemical Bomb
suppressmacrofailures
cast Time Bomb
cast Fragmentation Bomb
cast Chemical Bomb
Предпочитаемы мною способ использовать Подставить.


Код:
#show Подставить
suppressmacrofailures
cast @mouseoverui Подставить
cast @focus Подставить
Другой макрос. Макрос для БП и Ковр.Бомб. возможны, но я обхожу их стороной.Заряд который вы хотите использовать с БП ситуативный, и Ковр.Бомб вне гкд и использование ее вместе с БУ может стоить прока БУ. Реально здесь не так много кнопок, если привыкнуть.

Советы

Играйте Дивером с дистанции.В этом случае будет использовать ваше оружие дальнего боя и получите прирост дпс.По-этому использование Мины-лоушки для одной цели не является приростом в дпс.
An exception to this is when mobs are nearly dead, moving into melee to spam Booby Trap can be a nice way to deal instant, spammable DPS without risking missed detonates / Time Bombs.
Исключение этому когда противники почти мертвы, перемещение в ближний бой для спама Мины-ловушки может быть хорошим способом для нанесения мгновенного повторяющегося урона, без риска потерять Подрыв/Бомбу с часовым механизмом
Используйте с умом Быструю подготовку и Ковровой бомбардировку. Сохраните это кулдауны для АоЕ ситуации.
С умом применяйте заряды с кровотечением. Если враги скоро умрут используйте Подрывной заряд или Заряд шрапнели
Подрыв наносит хороший урон по одной цели, но Бомба+тик Мощной взрывчати+Бомба шрапнели наносит больше.По-этому не используйте подрыв по-возможности
В случае АоЕ, один Дивер в рейде наверно должен держать Осколочный заряд.Простой способ для этог оиспользовать "простую АоЕ" ротацию, и заменить Заряд шрапнели на Осколочный зраяд.Не стоит использовать БП вместе с Осколочным зарядром. Вместо этого придерживайтесь "Постоянной ротации" и используйте посреди нее кулдауны.Для продолжительных боев, использование БП>Осколочный заряд возможно даст прирост в дпс.
Если вы в группе без Гимна страсти/Живой энергии(да спасут нас высшие силы), тогда
БсЧМ > ОБ > ХБ > Заряд x5 > Мина-ловушка x2 почти не проседает.

_________________
Самое грустное зрелище - если не считать поведения толпы в часы пик - это унылое шествие бездарных рабов Посредственности. (c) О.Генри

Изображение


Вернуться к началу
 Не в сети Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Sub 1.8+
СообщениеДобавлено: 22 авг 2012, 12:42 

Зарегистрирован: 03 июн 2012, 23:35
Сообщения: 72
Архетип: Rogue
Если это кому нибудь нужно доделайте, там не много осталось.

Я тратить время смысла не вижу.

_________________
Самое грустное зрелище - если не считать поведения толпы в часы пик - это унылое шествие бездарных рабов Посредственности. (c) О.Генри

Изображение


Вернуться к началу
 Не в сети Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Sub 1.8+
СообщениеДобавлено: 22 авг 2012, 15:19 
Retired
Retired
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 фев 2011, 00:38
Сообщения: 756
Откуда: Санкт Петербург
Архетип: Rogue
Сколько букав -_-

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Не в сети Профиль  
Ответить с цитатой  
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 4 ] 

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 44


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron