Форум гильдии Arm Dearg
http://arm-dearg.ru/forum/

Изменения по магам в 2.2.10
http://arm-dearg.ru/forum/viewtopic.php?f=12&t=1509
Страница 1 из 1

Автор:  Pacifyer [ 25 апр 2013, 16:09 ]
Заголовок сообщения:  Изменения по магам в 2.2.10

CHLOROMANCER
*Prion’s Chloromancer Crystal: 4 piece set bonus now procs off of damage ticks of Void Life and initial damage from Vile Spores and Ruin. Duration of the buff has been increased to 15 seconds.
- теперь имеет смысл хлорам носить synergy crystal хлорки вместо харбингера.

DOMINATOR
* Fixed an issue where casting Reflective Presence while another Charge consumer was active, such as Arresting Presence, would cause Reflective Presence to cost 0 Charge.
- баг фикс, ничего примечательного

HARBINGER
* Lightning Blade, Luminous Weapon and Reaper’s Blade can no longer be purged.
- лол а их можно было спурджить в пвп?

PYROMANCER
* Improved Fireball: Fixed an issue where Improved Fireball wasn’t correctly affecting Ranks 11 – 14 of Fireball.
* Fireball: Reduced damage slightly.
- Не нерф! читаем дальше!
* Removed the shared cooldown between Fusillade and Extinguish.
- Ура товарищи!
* Flame Volley: Can now be channeled while moving.
- Можно кастовать на бегу... В ПвП будет просто рвать
* Inferno: Can now be cast on enemies below 40% health; up from 30%.
* Spark: Now reduces the mana cost of non-instant Fire spells by 4/8/12/16/20%.
* Spark: Also reduces the cast time of Fire spells by 4/8/12/16/20%.
- ОМФГ бурст и без того самого адского бафа
* Extinguish: Reduced its cooldown to 20 seconds.
* Extinguish: No longer requires a target to cast and no longer considers Combust stacks to determine number of procs.
- То есть кастовать можно часто (увеличение мобильности) и не тратит комбуст. Это супербаф.
* Combust: Had its damage reduced.
- Пофиг
* Flame Rupture: Is now removed when the enemy dies.
- Баг фикс
* Glyphs of Power: Now provides its damage bonus full time, instead of only when standing still.
- Опять же увеличение мобильности.

РЕЗЮМЕ ПО ПИРОМАНСЕРУ
С данного патча пиромансер должен просто рулить. Отчаянно советую всем ДПС магам попробовать его в деле. Ротация там простейшая на данный момент, справится и криворукий. Я постараюсь по свободе выложить свои результаты экспериментов.


STORMCALLER
* Ride the Wind: Had its cooldown removed.
* Ride the Wind: Now costs 30 Charge to cast and lasts 10 seconds, but no longer consumes Charge while active.
* Slightly increased the radius of the AOE effects of Forked Lightning and Lightning Field.
* Prion’s Stormcaller Crystal: 2 piece set bonus no longer has an internal cooldown on the buff proc.
- По идее немного увеличит эффективность шторма. Надо пробовать, но я хз - не вижу смысла в шторме вообще. Доминатор его явно превосходит как в ПвП так и в ПвЕ.

WARLOCK
* Contaminate: no longer blocks Sacrifice Life: Damage from being cast.
- Можно выжать еще чутка ДПС более простыми нажатиями. Смысл в том, что до этого нажать SL: D во время активного Contaminate было нельзя и приходилось руками (или макросом) предварительно отключать его. Теперь можно 1 тычком (сразу после обновления ДоТов).

Автор:  Brobert [ 25 апр 2013, 17:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

Pacifyer писал(а):

HARBINGER
- лол а их можно было спурджить в пвп?

да

Pacifyer писал(а):
РЕЗЮМЕ ПО ПИРОМАНСЕРУ
С данного патча пиромансер должен просто рулить. Отчаянно советую всем ДПС магам попробовать его в деле. Ротация там простейшая на данный момент, справится и криворукий. Я постараюсь по свободе выложить свои результаты экспериментов.[/color]


Насчет рулежа ты сильно преувеличил,или если же не преувеличил то против кого рулить он будет, против себя же?
То что ему апнули некоторые абилки для мобильности по сути нечего в цифрах не изменило.Да он стал чутка мобильнее , но не мобильнее варлока.Я уже сходил на ДРР в нем и на фазу со всеми бурстами получилось ~15.5-16k. На следущую фазу я спекнулся в варлока и получилось как обычно в районе 19-19.5к. Ну и плюс совсем он скукота как билд(стаков нету,дотов нету,(есть прок Cinder Burst- О да)),как бурги на форуме писали ротации нету жмите все абилки подряд.

Автор:  Brobert [ 25 апр 2013, 17:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

Хотя я хз это мое мнение.Пробуйте пишите что у кого получилось можт я чето криво делаю.

Автор:  Brobert [ 25 апр 2013, 22:46 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

Brobert писал(а):
Pacifyer писал(а):

HARBINGER
- лол а их можно было спурджить в пвп?

да

Pacifyer писал(а):
РЕЗЮМЕ ПО ПИРОМАНСЕРУ
С данного патча пиромансер должен просто рулить. Отчаянно советую всем ДПС магам попробовать его в деле. Ротация там простейшая на данный момент, справится и криворукий. Я постараюсь по свободе выложить свои результаты экспериментов.[/color]


Насчет рулежа ты сильно преувеличил,или если же не преувеличил то против кого рулить он будет, против себя же?
То что ему апнули некоторые абилки для мобильности по сути нечего в цифрах не изменило.Да он стал чутка мобильнее , но не мобильнее варлока.Я уже сходил на ДРР в нем и на фазу со всеми бурстами получилось ~15.5-16k. На следущую фазу я спекнулся в варлока и получилось как обычно в районе 19-19.5к. Ну и плюс совсем он скукота как билд(стаков нету,дотов нету,(есть прок Cinder Burst- О да)),как бурги на форуме писали ротации нету жмите все абилки подряд.


Беру свои слова обратно провел больше времени сегодня на кукле пока выходит 14.2-14.3к но думаю возможно довести до 15к.Буду тестить дальше

Автор:  Pacifyer [ 26 апр 2013, 00:03 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

Ну да, почти все время - 1-секундные фаерболы. Сняты все ограничения на мобильность. Теперь пиромансер - гораздо более мобильный чем варлок (лол). При этом он без макросов весь помещается на 1 панельку из которой надо жать в основном 2-3 кнопки, периодически врубая кулдауны по отлипу.

Автор:  Daviden [ 26 апр 2013, 10:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

А можно расписать для совсем нубов? Заранее спасибо.

Автор:  Pacifyer [ 26 апр 2013, 10:29 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

Daviden писал(а):
А можно расписать для совсем нубов? Заранее спасибо.

А самому попробовать? Скиллы там почитать, кнопки попробовать потыкать? Подумать, посчитать, постоять 15 мин у столба и все такое... На все про все пол часа твоего драгоценного времени.

Автор:  Daviden [ 26 апр 2013, 10:47 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

Окай... Сорь если что.

Автор:  Daviden [ 31 май 2013, 11:21 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

Я тут хочу выложить билд пиро с макросами, который дает мне 10,3 к по кукле. Надеюсь вы найдете время рассказать почему именно этот билд полный отстой).

http://rift.magelo.com/en/soultree#S8/G50/iGlliFlkyGy

Код:
#show Flame Bolt
suppressmacrofailures
cast Fulminate
cast Flame Sigil
cast Fusillade
cast Extinguish
cast Flame Bolt
cast Countdown
cast Heat Wave
cast Fireball
cast Cinder Burst

Автор:  Pacifyer [ 31 май 2013, 11:39 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

Daviden писал(а):
Я тут хочу выложить билд пиро с макросами, который дает мне 10,3 к по кукле. Надеюсь вы найдете время рассказать почему именно этот билд полный отстой).

http://rift.magelo.com/en/soultree#S8/G50/iGlliFlkyGy

Код:
#show Flame Bolt
suppressmacrofailures
cast Fulminate
cast Flame Sigil
cast Fusillade
cast Extinguish
cast Flame Bolt
cast Countdown
cast Heat Wave
cast Fireball
cast Cinder Burst

Этот билд не полный отстой, но 3 очка из Exhilaration надо переложить в Strength of Stone чтобы настакивать себе бафф от Pillaging Stone в начале боя и обновлять его раз в 5 минут.

Ну это, конечно, все хорошее из твоего поста. Ибо дамажить макросом в Пиро - полный отстой и ты получишь процентов на 20 минимум хуже ДПС чем "играя правильно", то есть прожимая кулдауны (Extinguish, Flame Volley, Fulminate, Fusillade, Heat Wave) когда надо, а не все подряд

Дальше. Flame Sigil более нет в игре, выкинь каку.

Flame Volley ты не используешь (это ченнел, в макрос не впихнуть), однако он имеет очень высокий ДПС.

Ну и самый писк - это Cinder Burst в конце макроса ЗА Fireball, что автоматом означает, что он не прожмется никогда, только во время прока, на бегу и если Countdown и Flame Bolt в откате. Его надо прожимать исключительно руками во время прока и никак не втулить в макрос.

Автор:  Daviden [ 31 май 2013, 11:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

Использую. Он на второй кнопке. На третьей прок циндера. Хит вейв на четвертой кнопке.

Автор:  Pacifyer [ 31 май 2013, 14:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

Изображение

Даже у меня, который ДПСит раз в тыщу лет, в пиро занято полтора хотбара

Автор:  FallenAngel [ 31 май 2013, 15:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

Паси, ты не совсем прав, у меня пиро сейчас также на макросе, выдаю дпс сопоставимый с бробертом, учитывая то, что у меня крита почти нет. А ченел-касты можно кстати впихнуть в макрос, есть настройка позволяющая не прерывать касты.

В общем конечно да, это facepalm, но мне лень каждый патч оттачивать мастерство ротации и разбираться как лучше, тем более у нас нет гайдо-писателей опять :(

Автор:  Pacifyer [ 03 июн 2013, 11:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

FallenAngel писал(а):
Паси, ты не совсем прав, у меня пиро сейчас также на макросе, выдаю дпс сопоставимый с бробертом, учитывая то, что у меня крита почти нет. А ченел-касты можно кстати впихнуть в макрос, есть настройка позволяющая не прерывать касты.

В общем конечно да, это facepalm, но мне лень каждый патч оттачивать мастерство ротации и разбираться как лучше, тем более у нас нет гайдо-писателей опять :(

Хочешь гайд по пиромансеру? Я могу оформить. Если есть потребность - я сделаю. Просто никто не интересовался особенно, а Броберт он и сам все знает.

Автор:  Keytor [ 03 июн 2013, 14:49 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

Pacifyer писал(а):
Хочешь гайд по пиромансеру? Я могу оформить. Если есть потребность - я сделаю. Просто никто не интересовался особенно, а Броберт он и сам все знает.

Да я бы тоже почитал, хочется и магом подамажить...)

Автор:  Millax [ 03 июн 2013, 15:15 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

Да многие бы почитали.

Автор:  Pacifyer [ 03 июн 2013, 18:31 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

Ок завтра займусь

Автор:  Daviden [ 04 июн 2013, 10:21 ]
Заголовок сообщения:  Re: Изменения по магам в 2.2.10

Вспомнил про флайринг глиф и повысил ДПС до 11,2 к. по кукле.


Пы. Сы. Почти никто это я?

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 4 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/