Форум гильдии Arm Dearg
http://arm-dearg.ru/forum/

Stormcaller - обновление души
http://arm-dearg.ru/forum/viewtopic.php?f=12&t=2267
Страница 1 из 2

Автор:  Lerika [ 15 май 2014, 01:34 ]
Заголовок сообщения:  Stormcaller - обновление души

http://forums.riftgame.com/game-discuss ... ost4794984

(с) Kervik

Stormcaller Update

Hey all,

Now that 2.7 is live I'm going to be starting work on some other parts of the game. The first of those is an overhaul on the Stormcaller soul. Below is a first pass on the new soul tree and root for the soul. You'll notice this design breaks from a lot of the standard layout and ability distribution shared by other souls. In particular this design has a fairly drastic reduction in total number of abilities offered by the soul. The Live Stormcaller currently gives 28 different abilities if you go 61 points in the soul. The design below currently only gives 17.

I'm hoping to have these changes out to PTS this week, hopefully with the very next PTS update. This update does not include a soul reset with it. Any points spent in the Stormcaller tree will stay spent in the tree, even if the talent you had the points in has changed. If you had more points spent in a particular talent than that talent now allows, the extra points that had been spent will be refunded to you.

The damage values that will be in place when the update hits PTS are not final values. In fact I expect them to be off by a good amount to start with. I wanted to get these changes out to everyone so you can take a look at the new rotation and start getting a feel for things.

Before it comes up, I am aware of the lack of utility in the soul outside of just pure dps. I'm looking into a few options, including leaving the soul as listed here and having utility options come from other souls.

Please keep this thread to discussion about Stormcaller. Bug reports, parses, theorycrafting, etc. are all welcome, but please leave personal attacks, and degenerative arguments out.

So, without further delay, here is the info on the new soul tree and root.

Key changes:
  • Hypothermia has been removed.
  • Electrified stacks are now applied to the caster. They have a default stack size of 3 and have a duration of 30s.
  • In general, Air abilities will generate Charge and Water abilities will consume Charge. I have listed Charge costs below, but not the amount of Charge generated by abilities.

Soul Tree

Tier 1
  • Storm Energy (5 Points) – Increases your Spell Power by 2/4/6/8/10%.
  • Lightning Rod (1 Points) – Reduces the pushback caused by damaging attacks while casting Area Effect abilities by 100%.
  • High Voltage (4 Points) – Increases damage done by 1/2/3/4%. Reduces damage taken by 1.25/2.5/3.75/5%.

Tier 2
  • Charged Atmosphere (3 Points) – Damaging Air abilities that do not consume Electrified stacks have a 33/66/100% chance to generate an additional stack of Electrified when cast.
  • Living Storm (1 Point) – Deals X Air damage to up to 8 enemies around the target over 10s. Can only affect 1 enemy. Instant.
  • Cyclogenesis (5 Points) – Increases the Critical Hit chance of your abilities by 1/2/3/4/5%.

Tier 3
  • Conductive Medium – Casting a Charge consuming ability applies a stack of Conductive Medium to you, increasing your damage by 1/ 2% per stack. Max 5 stacks. Lasts 15s.
  • Vengeful Storm (3 Points, Requires Living Storm) – Living Storm has a 33/66/100% chance to reapply itself to another enemy within 10m if its current target dies.
  • Voltaic Strength (6 Points) – Electrified Stacks increase your single target Air and Water damage by 1/2/3/4/5/6% per stack.
  • Hailstorm (1 Point) – Deal X Water damage over 10s to up to 10 enemies within the targeted area. Reduces the movement speed of damaged enemies by 30% for 4s. Can only have 1 instance of Hailstorm active at a time. Cost: 30 Charge. 15s cooldown. 2s cast time.

Tier 4
  • Supercell (5 Points) - Increases the damage of your Air and Water abilities by 2/4/6/8/10%.
  • Relentless Hail (1 Point, Requires Hailstorm) – While Hailstorm is active, the cast time and cooldown of Hailstorm is reduced to 0 and the Charge cost is increased by 100%. If Hailstorm expires naturally it will trigger a 15s cooldown.

Tier 5
  • Spontaneous Charge (2 Points, Requires Conductive Medium) – While out of combat, you gain a stack of Conductive Medium every 4/2s.
    Perfect Conditions (3 Points) – Reduces the mana cost of your Area Effect abilities by 10/20/30%.
  • Lightning Storm (1 Point) – Channels X Air damage over 6s on up to 8 enemies within 7m of the enemy. Applies a stack of Electrified to the Mage each second.

Tier 6
  • Recharge (2 Points) – Electrified consuming abilities generate an additional 3/6 Charge for each stack of Electrified they consume.
  • Endless Storm (3 Points, Requires Vengeful Storm) – Damage from Electrified generating abilities have a 33/66/100% chance to refresh Living Storm.
  • Lightning Field (1 Point) – Consumes all stacks of Electrified. Deals X Air damage to up to 2 enemies within 7m of the target. The number of enemies hit is increased by 2 for each stack of Electrified consumed. Instant.

Tier 7
  • Self Sustaining (3 Points) – Electrified consuming abilities reduce Stormcaller cooldowns by 1/2/3s for each stack of Electrified they consume.
  • Charged Field (1 Point, Requires Lightning Field) – Causes each enemy hit by your Lightning Field to chain damage to up to 3 enemies within 7m.
  • Lightning Barrage (1 Point, Requires Lightning Storm) – Lightning Storm can be cast while moving.

Tier 8
  • Unstable Atmosphere (3 Points) – Increases the effect of Spell Power on your Air and Water abilities by 3/6/9%.
  • Supercharge (2 Points) – Increases the maximum stack size of your Electrified by 1/ 2.
  • Lightning Rod (1 Point) – Raging Storm now procs Forked Lightning every 2s.

Tier 9
  • Lightning Arc (1 Point) – Chains X Air damage to up to 8 enemies. Deals an additional Y Air damage to up to 5 enemies within 7m of each enemy hit by the chain. Applies a stack of Electrified to the Mage for each enemy hit by the chain. 2s cast time. 1 min cooldown.


Root – Point numbers here represent the number of points needed in the soul to unlock each ability.

  • Raging Storm (0 Points) – Channels X Air damage on the enemy over 4s. Generates 1 stack of Electrified on the Mage per second. 20s cooldown.
  • Forked Lightning (0 Points) – Deals X Air damage to up to 8 enemies within 7m of the target. Generates a stack of Electrified on the Mage. 1.5s cast time.
  • Icicle (2 Points) – Consumes 1 stack of Electrified. Deals X Water damage. If used while the Mage has their maximum number of Electrified stacks, snares the enemy, reducing their movement speed by 30% for 6s. Cost: 30 Charge. 1.5s cast time.
  • Thunder Shock (4 Points) – Deals X Air damage. Deals an additional 15% damage for each stack of Electrified on the Mage. Instant.
  • Ride the Wind (10 Points) – Increases movement speed by 50% for 10s. Removes all crowd control effects on cast. Cost: 30 Charge. 20s cooldown. Instant.
  • Static Flux ( 20 Points) – Increases Air and Water damage by 10% for 15s. Applies the Mage’s maximum number of Electrified stacks. Cost: 30 Charge. Instant.
  • Gathering Storm (24 Points) – Restores 5% mana per second. Channeled.
  • Storm Armor (30 Points) – Reduces damage taken by 5%. Knocks back attackers. Can occur up to once every 5s. While below 70 Charge, increases the damage of single target Air abilities by 10%. While at or above 70 Charge, increases the damage of single target Water abilities by 10%. Lasts 1h. Counts as a Mage Armor. Shares a 5s cooldown with Tempest Armor. Off GCD.
  • Storm Locus (40 Points) – Curses the enemy, applying a debuff to up to 8 enemies within 7m increasing damage they receive from the Mage by 20%. This damage amount is reduced by 2% for each enemy affected beyond the first. Reapplies itself to another enemy within 10m if the initial target dies. Lasts 30s. Does not generate threat. Instant.
  • Eye of the Storm (51 Points) – Deals X Water damage over 8s. Cost: 50 Charge. Instant. 1 min cooldown.
  • Tempest Armor (55 Points) – Gaining a stack of Electrified causes the Mage’s Living Storm to instantly deal an additional X Air damage to up to 8 enemies within 7m. Static Flux gains a 30s cooldown. 1h duration. Shares a 5s cooldown with Storm Armor. Instant. Off GCD.
  • Perfect Storm (61 Points) – Casts Eye of the Storm and Hailstorm at the enemy’s location and channels Lightning Storm on the enemy. Does not trigger cooldowns of these abilities. 2 min cooldown. Cost: 50 Charge.

Автор:  Lerika [ 15 май 2014, 01:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Не знаю что будет, но впервое впечатление - ШК как был душой направленной на АОЕ, так ей и остался. Слишком много АОЕ...

Хотя если ST дамаг будет конкурентоспособный, то может что-то и получится годное.

Автор:  Ileina [ 15 май 2014, 08:50 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Думаю они подогнали его под уровень Кабалиста, чтобы и СТ был приличный и АОЕ хорошое

Автор:  Irbelle [ 15 май 2014, 10:21 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Слишком много АоЕ в АоЕ душе? Серьезно, магам лишь бы пожаловаться на что-нибудь. Напоминает ситуацию с варлоком, когда вы сначала писали что-то в духе "ой, а зачем нам этот спек, в рифте нужен только бурст", а в итоге оказалось, что это наверное самый оп рейндж спек в игре сейчас.

P.S. +10% СП в нижнем тире как-то настораживают. Есть опасение, что в этом случае все маговские спеки будут оканчиваться на 10 SC/5 harb)

Автор:  FallenAngel [ 15 май 2014, 11:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Какая гадость, ротация упростилась раза в 3, и если раньше шторм был искусством, то счас скатится к спаму 2-3 кнопок :(

Автор:  Pacifyer [ 15 май 2014, 11:18 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Вангую:
Storm Energy (5 Points) – Increases your Spell Power by 2/4/6/8/10%.
High Voltage (4 Points) – Increases damage done by 1/2/3/4%. Reduces damage taken by 1.25/2.5/3.75/5%.
Living Storm (1 Point) – Deals X Air damage to up to 8 enemies around the target over 10s. Can only affect 1 enemy. Instant.
Также получаем
Ride the Wind (10 Points) – Increases movement speed by 50% for 10s. Removes all crowd control effects on cast. Cost: 30 Charge. 20s cooldown. Instant.

Отличный баф к статам + отличный клив в любой спек

З.Ы. Представляю себе ситуацию типа Каина где:
РЛ: - Никакого аое!
ШК: - :shock: У меня только 1 скил не аое

Автор:  Lerika [ 15 май 2014, 11:47 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Irbelle писал(а):
Слишком много АоЕ в АоЕ душе? Серьезно, магам лишь бы пожаловаться на что-нибудь.

В том и дело, что мы не хотим АОЕ душу... Нафига она?
Я бы очень-очень хотел поиграть в ST ШК с конкрентоспособным варлоку дамагом. Просто потому что я люблю direct-damage души, а не этот доттинг с суммонами...

Автор:  Irbelle [ 15 май 2014, 11:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Lerika писал(а):
В том и дело, что мы не хотим АОЕ душу... Нафига она?

Странный вопрос, учитывая, что на обоих убитых нами Т3 боссах есть люди в чистых АоЕ спеках. Ну и вообще, пожелания вида "сделайте SC конкурентоспособным АоЕ спеком" я видел на офф форуме довольно часто, а вот про переделку его в СТ я что-то ничего не встречал.

Автор:  Lerika [ 15 май 2014, 12:09 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Irbelle писал(а):
Lerika писал(а):
В том и дело, что мы не хотим АОЕ душу... Нафига она?

Странный вопрос, учитывая, что на обоих убитых нами Т3 боссах есть люди в чистых АоЕ спеках. Ну и вообще, пожелания вида "сделайте SC конкурентоспособным АоЕ спеком" я видел на офф форуме довольно часто, а вот про переделку его в СТ я что-то ничего не встречал.

Сейчас ШК тоже вполне неплох в АОЕ - много ты встречал ШК в игре? :DDD
А почему? А потому что в ST он никакой, по сравнению с другими имеющимися у магов спеками.

Можно сколько угодно бустить АОЕ у ШК, но именно увеличение ST дамага в душе - ключ к успеху и востребованности души.

Автор:  Pacifyer [ 15 май 2014, 12:36 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Ну наблюдая, что большинство скилов ШК теперь так или иначе привязаны непосредственно к цели (а не ГТАОЕ), думаю в ПвП ШК будет довольно много, особенно в никому не нужном конквесте.

Автор:  Lerika [ 02 июл 2014, 15:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Цитата:
Regarding the SC/Arbiter hybrid. I'm swapping the positions of Deadly Shards and Protection of Wind in the Arbiter tree. Really this is meant to bring down the DPS from this hybrid. Neither of these two souls a single target DPS oriented souls, and together they should not become one of the top single target DPS specs.


Кервик убивает ST гибриды :P

Автор:  Irbelle [ 02 июл 2014, 16:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Ну так он же логично объяснил, почему именно такого гибрида быть не должно) Гибриды SC/Ele и SC/Harb вам же оставляют вроде пока, так что жаловаться не на что.

Автор:  Lerika [ 11 июл 2014, 16:27 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Цитата:
Just wanted to let you know that my intention is for the Stormcaller changes to go out with next weeks hotfix.


Бро, можешь найти и рсписать примерно что там как по новому ШК? Примерный билд, ротацию.
И про ОП гибридов, которых любит упомянать Анхолд...

Автор:  Brobert [ 11 июл 2014, 16:39 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Lerika писал(а):
Цитата:
Just wanted to let you know that my intention is for the Stormcaller changes to go out with next weeks hotfix.


Бро, можешь найти и рсписать примерно что там как по новому ШК? Примерный билд, ротацию.
И про ОП гибридов, которых любит упомянать Анхолд...


Про гибридов я вообще не в курсе что там щас да как.По ШК посмотрю че на форуме есть, если найду что-нить распишу.

Автор:  Lerika [ 13 июл 2014, 16:18 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Brobert писал(а):
Про гибридов я вообще не в курсе что там щас да как.

Вот что-то по гибридам выложили...

Stormcaller+Arbiter
http://forums.riftgame.com/game-discuss ... biter.html

Stormcaller+Elementalist
http://forums.riftgame.com/game-discuss ... alist.html

Stormcaller+Harbinger
http://forums.riftgame.com/game-discuss ... steps.html

Автор:  Lerika [ 16 июл 2014, 20:17 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

2 дня игрался на кукле с двумя из трех предложенных гибридов на ПТС:

Stormcaller+Harbinger
http://forums.riftgame.com/game-discuss ... steps.html

Сложность: высокая

Усовершенствованное подобие 61 харба. Все то же самое - спам макрос, макрос на прок EA, слежение за дебаффами.

Основная разница, что в макросе под прок EA теперь надо кликать по 3 раза, т.к. в него добавляется еще один скилл. Также прибавляется еще 1 новый дот, 1 новый дебафф с обновлением 1 мин., и 1 новый бафф на 5 стаков, за которыми нужно будет следить. Причем весь этот геморой очень быстро тикает и спадает, если чуток замешкаться...
Вобщем я на кукле даже забил на Blazing Light и перестал его юзать. Парс ниже - без Blazing Light.

Все это заранее создает вопросы о юзабельности спека на живых боссах и возможности слежения и поддержания всего, что написано в гайде, при учете всяких лагов и непрожимов кнопок в реальных рейдах :D

Плюсы:

+ высокий стабильный ST ДПС

Минусы:

- довольно сложен (не в плане ротации, а в плане слежения и поддержания всего необходимого)
- отсутствие бурста как такового
- нет возможности ДПС при дисконнектах в рейнже
- как и 61 харб очень требователен к мане, на кукле высыхает за 2.5 минуты

Live шмот, селф бафф + 160 SP enchant

Изображение

Автор:  Lerika [ 16 июл 2014, 20:37 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Stormcaller+Arbiter
http://forums.riftgame.com/game-discuss ... biter.html

Сложность: легче легкого :ded:

Facepalm спек :P

Двукнопочный гибрид с танко-душой.

Вся ротация состоит из спама одного макроса с одной другой кнопкой на чаннел скилл; обновление одного дебаффа 1 раз в мин., и прожима одного 10-сек. баффа 1 раз в мин.

Плюсы:

+ высокий стабильный ST ДПС, но поменьше, чем у гибрида с харбом (см. выше)
+ очень легкий спек
+ практически полная независимость от маны (на кукле можно стоять более 10 мин. без использования какого-либо регена)
+ возможность ДПС при полном дисконнекте (с потерей в ДПС всего около 2к)
+ огромное кол-во ХП - в рейде до 43к+ :ded:
+ огромное кол-во митигейшена дамага, резистов и армора, проки на щит абсорба дамага от арбитра
+ самохил вплоть до 20к ХП
+ больше кол-во полезных utility скиллов (чардж, интеррапты, сбор мобов в одну кучку, отбрасывание мобов, притягивалка, и т.д. и т.п.)


Минусы:

- отсутствие бурста как такового
- при полном дисконнекте возникают большие проблемы с чарджем на кукле (поэтому ниже примерный парс, т.к. часть скилов просто не юзалась вовремя из-за нехватки чаржа в нужный момент), в рейде проблем быть не должно

Live шмот, селф бафф + 160 SP enchant

При полном дисконнекте:

Изображение

В мили: 9 мин парс :)

Изображение

Статы:

Изображение

Автор:  Brobert [ 16 июл 2014, 20:43 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

А ренжовый спек с элемом не смотрел?

Автор:  Lerika [ 16 июл 2014, 20:43 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Руки не дошли )

Автор:  Brobert [ 16 июл 2014, 20:48 ]
Заголовок сообщения:  Re: Stormcaller - обновление души

Шторм/харб вроде норм.

Интересно только будут ли еще нерфы пиро на ПТС до выхода на Live серверы или нет,потому что если не будет то можно будет забить на все эти спеки и играть на всех босах только в пиро,т.к дамаг у него на данный момент будет повыше чем у Шторм-харба да еще и в ренже.Если ток ШК/Элем не будет больше давать :D

Страница 1 из 2 Часовой пояс: UTC + 4 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/