Форум гильдии Arm Dearg
http://arm-dearg.ru/forum/

1.8
http://arm-dearg.ru/forum/viewtopic.php?f=6&t=957
Страница 20 из 21

Автор:  Yurgen [ 16 май 2012, 22:57 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

Цитата:
RIFT 1.8 Hotfix #8 - 8:00am PDT 5/16/12 [NA] - 1:00am GMT/2:00am BST 17/5/12 [EU]

INFERNAL DAWN
* Laethys:
- Increased Laethys' Enrage timer by 1 minute.
- Increased the timer for the Laethys Achievement, 'Gold Rush', from 8 minutes to 9 minutes.
- Slightly increased the time between minion spawns in the initial phase of the encounter.
- Greed's Wrath will deal substantially less damage when it ticks just after the target has taken damage from Golden Subjugation.
- Laethys no longer gains Energy while channeling Golden Destruction.
- Gilded Shrapnel can no longer be reflected.
* Maklamos the Scryer: Now with even more squashed bugs.

INSTANT ADVENTURE
* Onslaughts should be more difficult now, but should also have a max number of Invasions that can spawn an attack a given location.
* Unleaded Transmutation: This adventure should no longer wrongly inform you that some crates are already filled with lead.

GENERAL
* Looking For Group: Fixed a bug where you could occasionally be given a Random Normal dungeon when you had queued for a Random Expert.
* Riftblade: Stoneshield: Fixed this so it no longer prevents certain Event and Boss mechanics it should not be able to block.
* World Event: The end date on the World Event UI now actually matches the updated event ending date!
* World Event: Rogue statues no longer appear in the middle of tents set up in Sanctum for the World Event.
* The 'Hide Other Players' Hit FX' option now actually only applies to player VFX.
* Fixed a case where attacks in duels wouldn't put characters into combat.
* EU Shards: Players who have queued quest rewards from the current World event can now claim them properly from the UI.

* Updated the landing page URLs from when you click the Support button on the patcher.

Автор:  Yurgen [ 23 май 2012, 23:07 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

Цитата:
RIFT 1.8 Hotfix #9 - 8:00am PDT 5/23/12 [NA] - 1:00am GMT/2:00am BST 24/5/12 [EU]

INFERNAL DAWN
* Laethys:
- Metallic Orbs cast by Laethys in the second part of the encounter will now prefer targets at range unless none are available. Also reduced their damage. The single Metallic Orb cast in the first part of the encounter remains unchanged.
- High Ground's protection effect should be more responsive to players entering the affected areas. High Ground now provides immunity to Tail Lance and Molten Gold as well as Laethic Gold.
- Silvered Wrath and Gilded Wrath now behave similarly to Greed's Wrath, dealing decreased damage when they tick just after the target has been hit by Golden Subjugation.

GENERAL
* Fixed some edge cases where a Leaderboard score might not expire from one week to the next.
* Item: Flamecaller: Fixed the Hit and Focus values. Now has Endurance rather than Physical Crit.
* Item: Flamecleaver: Fixed the Hit and Focus values.
* Fixed a case where abilities recently added to a hotbar would sometimes disappear from the bar on next login.

Автор:  Yurgen [ 30 май 2012, 22:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

Цитата:
RIFT 1.8 Hotfix #10 - 8:00am PDT 5/30/12 [NA] - 1:00am GMT/2:00am BST 31/5/12 [EU]

GENERAL
* Fixed some Planar Attunement abilities not showing descriptions int ooltips.
* Also fixed a related issue causing tooltips for Mace and Dagger Mastery to have incorrect displayed values, even though correct values were granted.
* Ranger NPCs no longer use Feral Instincts. Bard NPCs no longer cast Anthem of Glory.

Автор:  Yurgen [ 01 июн 2012, 02:26 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

Цитата:
RIFT 1.8 Hotfix #11 - 8:00am PDT 5/31/12 [NA] - 1:00am GMT/2:00am BST 1/6/12 [EU]

INFERNAL DAWN
* Addressed some reset scripting troubles in the Maelforge encounters.
* Also some geometry issues at the Spires.
* Updated ability icons for Fiery Fissure and Earthen Fissure.
* Spire minions now get angry at everyone, not just the first person they see.

Автор:  Yurgen [ 06 июн 2012, 20:28 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

Цитата:
RIFT 1.8 Hotfix #12 - 8:00am PDT 6/6/12 [NA] - 1:00am GMT/2:00am BST 7/6/12 [EU]

INFERNAL DAWN
* Maelforge:
- Addressed encounter reset issues caused by Feign Death and Slip Away.
- Battle-res should no longer cause reset issues at the final platform.
- Maelforge should land more reliably on the final platform after the air phase.

GENERAL
* [NA] The 'Surveyor' title should now be automatically granted to players completing the recent RIFT survey.

Автор:  Teliol [ 07 июн 2012, 09:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

Они что-то совсем забили на Макламоса :ded:.

Автор:  Yusa [ 07 июн 2012, 10:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

а чё никто не написал ещё что маелфорджа убили?
http://nqguild.enjin.com/home/m/1735298/article/795739

Автор:  Teliol [ 07 июн 2012, 11:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

Оо :ded:
Я тут как раз читал об этом :).

Автор:  Teliol [ 07 июн 2012, 11:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

Рыжий токен на пузо и (сердца не было, может оно бывает вместо одного рыжика).
ИзображениеИзображениеИзображение

Автор:  Yusa [ 07 июн 2012, 11:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

божественная ванда

Автор:  Postiel [ 07 июн 2012, 11:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

Странно как то. Я думал рыжики напрямую падать не будут.

Автор:  Teliol [ 07 июн 2012, 12:15 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

Рыжего оружия падает больше, чем апгрейдится. И да, кто еще не в курсе, там есть несколько минисетов *оружие + тринкет* (и еще должен быть сет два рыжих одноруча с Русилы), т.е. в идеале надо подбирать себе трикет и оружие заранее :ded:.
На скрине топор работает с тринкетом на прок 900 урона (таким он на ПТС был), с этим же тринкетом должна работать моя коса, когда ее апгрейднешь до релика.

Автор:  Ileina [ 07 июн 2012, 14:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

ммм... и как обычно 2 из 3 вещей на джустикара :)

Автор:  Erzulie [ 09 июн 2012, 00:47 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8


Автор:  Poison [ 09 июн 2012, 01:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

Бой шикарный но Ады и волны - для нас это ад который мы врят ли пройдем без мега нерфоф.

Автор:  Leks [ 09 июн 2012, 12:05 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

Мурашки по коже в финале, отлично сработали парни!
За белочек запредельный респект автору ролика :)

Автор:  Yusa [ 09 июн 2012, 14:22 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

масштабности как-то не ощущается, стоишь почти весь бой в пятку смотришь

Автор:  Pacifyer [ 11 июн 2012, 10:46 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

На самом деле 95% времени весь рейд кроме танков стоит стакнутый в 8ке - а это мы, вроде бы, умеем неплохо.
На последней фазе волн минимум, и ни одна не прошла сквозь рейд, что как бы намекает.
Видно периодически люди выбегают из толпы, видимо есть механика заставляющая выделенных людей побегать.

В общем и целом, не видя подноготной, кажется что бой очень простой, за исключением хитов по 6+к по рейду и хитов танков прыгающих в момент 0-макс-0.

Автор:  Erzulie [ 11 июн 2012, 14:53 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

Разделение на красные и желтые сферы будет долго нас вайпать

Автор:  Teliol [ 13 июн 2012, 10:36 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.8

Изображение

Изображение

Страница 20 из 21 Часовой пояс: UTC + 4 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/