Форум гильдии Arm Dearg
http://arm-dearg.ru/forum/

2.2
http://arm-dearg.ru/forum/viewtopic.php?f=6&t=1452
Страница 1 из 1

Автор:  Teliol [ 18 янв 2013, 10:08 ]
Заголовок сообщения:  2.2

Первый сет патч ноутов с ПТС:
http://forums.riftgame.com/public-test- ... ost4120897

Автор:  Exele [ 18 янв 2013, 10:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: 2.2

* Racial Abilities: Dwarven racial ability, Density, has been removed. Replaced with Second Breakfast - Restores 8% health and mana per second over 13 seconds.
ну я даже хз =)

Автор:  Boruriinedrei [ 18 янв 2013, 10:15 ]
Заголовок сообщения:  Re: 2.2

* All Spell and Melee Critical Hit Chance items have gotten an upgrade.
Наверное Crit rating поднимут, так, чтоб примерный паритет между SP, CP & CR был. А то CR сейчас никто не уважает. :ded:

Автор:  Arvel [ 18 янв 2013, 13:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: 2.2

Boruriinedrei писал(а):
* All Spell and Melee Critical Hit Chance items have gotten an upgrade.
Наверное Crit rating поднимут, так, чтоб примерный паритет между SP, CP & CR был. А то CR сейчас никто не уважает. :ded:

Им придется на все вещи по 200+ крит шанса ставить, вряд ли)

Автор:  Boruriinedrei [ 18 янв 2013, 14:27 ]
Заголовок сообщения:  Re: 2.2

Нет, не думаю. Стат вес крит. рейтинга в приросте DPS около 0.3, стат вес SP - 1.0
Соответственно 30 SP на моих перчатках давали бы такой же прирост, как 100 CritRating. Вполне годно.

Автор:  Arvel [ 18 янв 2013, 19:14 ]
Заголовок сообщения:  Re: 2.2

Boruriinedrei писал(а):
Нет, не думаю. Стат вес крит. рейтинга в приросте DPS около 0.3, стат вес SP - 1.0
Соответственно 30 SP на моих перчатках давали бы такой же прирост, как 100 CritRating. Вполне годно.

Ну, вещей с 45+ SP/AP и 70+ СP в игре довольно много, и чтобы им соответствовать надо будет 150+ SC/PC ставить на аналогичные по классу вещи. Это будет странно смотреться.

Автор:  Poison [ 18 янв 2013, 19:36 ]
Заголовок сообщения:  Re: 2.2

Смысла менять статы на вещах нету - скорее просто кап переделают.

Автор:  Gizli [ 18 янв 2013, 20:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: 2.2

Exele писал(а):
* Racial Abilities: Dwarven racial ability, Density, has been removed. Replaced with Second Breakfast - Restores 8% health and mana per second over 13 seconds.
ну я даже хз =)

ну, смотря по кд. если заменит нынешнюю хавку между боями соло - то норм )
абилку темпеста еще сейф фолл нужно на что-нить полезное заменить )

з.ы. а, вычитал:
Цитата:
* Safe Fall: Replaced with Elude. Elude causes the Warrior to jump backwards 20 meters and removes all crowd control effects. 60 second cooldown.

пвп тока если, но там теспест не особо катируется..

Автор:  Teliol [ 24 янв 2013, 09:21 ]
Заголовок сообщения:  Re: 2.2

Set #2:
http://forums.riftgame.com/public-test- ... -13-a.html

Автор:  Trytocatchme [ 24 янв 2013, 09:43 ]
Заголовок сообщения:  Re: 2.2

Может кто правильно истолковать текущий фикс на лайве ?
* PvP: Silence is now affected by diminishing returns in PvP, and displays immunity status on nameplates just like Stun, Root, etc. do.
Который DR тут имеется ввиду? Тот, который делает иммунным к контролю в зависимости от времени контроля или который половинит время действия?

Автор:  Boruriinedrei [ 24 янв 2013, 10:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: 2.2

Скорее всего, каждый следующий контроль менее длительный, вплоть до полного иммунитета.

Автор:  Sartarius [ 24 янв 2013, 10:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: 2.2

Лишь бы не сорвалось т3 ПА.

Автор:  Boruriinedrei [ 24 янв 2013, 10:17 ]
Заголовок сообщения:  Re: 2.2

Угу.

Автор:  Teliol [ 22 фев 2013, 09:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: 2.2

2.2 выходит на след. неделе:
http://forums.riftgame.com/official-rif ... -week.html

Автор:  Dofin [ 25 фев 2013, 11:31 ]
Заголовок сообщения:  Re: 2.2

http://forums.riftgame.com/rift-general ... 2-2-a.html

Немного бустят производительность.

Автор:  Pacifyer [ 25 фев 2013, 12:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: 2.2

Dofin писал(а):
http://forums.riftgame.com/rift-general-discussions/general-discussion/352460-tech-talk-rift-performance-2-2-a.html

Немного бустят производительность.

Речь в топике идет не о конкретных сделанных шагах, а скорее о стратегии оптимизации движка с ориентацией на многопоточность, которую Рифт сейчас нифига толком не использует кроме как для плащей.
В общеми целом по отзыву Зорбы проект очень масштабен и продолжительность его велика. Короче наврядли в ближайшем будущем вдруг возмется ощутимый прирост производительности. Да, некоторые телодвижения будут в 2.3, но это не окажет радикального влияния на производительность.

В общем и целом вывод такой: узким местом в Рифте является нагрузка на процессор, а не видеокарта. Поэтому если хотите, чтобы Рифт работал быстрее - апгрейдить в первую очередь нужно проц.

Автор:  Sartarius [ 27 фев 2013, 20:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: 2.2

Патч ноуты 2.2

http://forums.riftgame.com/official-rif ... ost4171798

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 4 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/