Форум гильдии Arm Dearg
http://arm-dearg.ru/forum/

1.4 Изменения в механике.
http://arm-dearg.ru/forum/viewtopic.php?f=6&t=490
Страница 1 из 5

Автор:  Boruriinedrei [ 14 июл 2011, 02:12 ]
Заголовок сообщения:  1.4 Изменения в механике.

COMBAT
In anticipation of Hammerknell level items entering the game we’ve adjusted certain Combat rating diminishing returns. These changes should only affect fully raid buffed characters in Hammerknell or better equipment.
* Physical Crit, Spell Crit, and Block ratings have both soft and hard caps updated. These caps only affect the bonuses from your base rating and have no effect on percentage-based bonuses from abilities, buffs, and debuffs.
* Physical Crit: Now soft caps at 45%, and the return per point of Physical Crit rating above 45% is reduced. Hard caps at 60%.
* Spell Crit: Now soft caps at 45%, and the return per point of Spell Crit rating above 45% is reduced. Hard caps at 60%.
* Block (Chance to Block): Now soft caps at 40%, and the return per point of Block chance rating after 40% is reduced. Hard caps at 60%.
* Block (Amount Absorbed): Now soft caps at 50%, and the return per point of Block absorption rating after 50% is reduced. Hard caps at 65%.

http://forums.riftgame.com/showthread.p ... Discussion

Т.е. в игру вводятся капы на кучу всяких статов. А введение мягких капов сделает бесполезным, например, билд полностью на крит, для рог или магов, одетых в рейдовую экипировку. Так же, если я правильно представляю числа, пострадает величина блока у варриоров.
Кроме того, по ссылке можно почитать об изменениях у дпс-клериков.
Милишные клерики разделятся на обладателей наимощнейших феечек и шаманов "без никто".

Автор:  Erzulie [ 14 июл 2011, 02:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

Про магов
http://forums.riftgame.com/showthread.p ... ost2787584

Building Storm: Now stacks buffs on the caster, increasing the critical hit chance of Hypothermia-causing spells.
Теперь это может стать главным дпс-билдом у магов.

Item with proc effects (% chance of X on Y) will now be normalized so that the results of an item proc are more consistent regardless of the ability speed or number of targets it hits.
За этим, видимо, скрывается нерф тринкетов/эссенций.

Автор:  Erzulie [ 14 июл 2011, 02:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

В пвп много нового, понерфили весь хил +
Alt – Mode Warfronts
PVP Rifts!
COMING SOON: New PVP Item Set Bonuses!
Prestige Rank 7 and 8 are now available. New armor sets are available in Meridian and Sanctum, new weapons coming soon.

http://forums.riftgame.com/showthread.p ... ost2787594

Автор:  Poison [ 14 июл 2011, 03:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

С проками тринек мутят - не радует. Бардов апают - радует.

Автор:  Poison [ 14 июл 2011, 03:57 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

* You can now customize overhead nameplate colors for various types of players and NPCs via the Settings panel.

Эта строчка особенно порадовала.

Автор:  Tor [ 14 июл 2011, 10:45 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

Ну вот, а я уж хотел было на пенсию уходить. Будет чем заняться фармя 7-й и 8-й ранки. А про нерф хила в пвп - прям бальзам на душу. :)

Автор:  Poison [ 14 июл 2011, 12:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

Сегодня если время будет выложу пак скринов с альфы - есть на что посмотреть :)

з.ы Тор тебе на зло - 7 и 8 ранг это обмен 6 ранг шмота + фавор на 8 ранг - т.е тупо обмен шила на мыла, хотя какой то ап идет :)

Автор:  Teliol [ 14 июл 2011, 12:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

Давай, выкладывай!

Автор:  Tor [ 14 июл 2011, 13:15 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

Я знал, что не зря фармил свой r6. :)

Автор:  Erzulie [ 14 июл 2011, 13:50 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

"hard modes" is something we are definitely considering for instanced 20-man content post Hammerknell. We definitely like the option for players to choose the appropriate level of challenge. But we're not big fans of using a UI-element to change the difficulty of the dungeon and we definitely do not want say separate lockouts for two completely different versions.

What is much more likely is that we might add "activated hard modes" for each boss. IE players would choose to activate the harder version of a boss by doing something during the fight. It's slightly more work on our part but I think makes for a better experience.

И первая версия изменений
http://forums.riftgame.com/showthread.p ... ost2789987

Из интересного:

New items added to your bags (from looting, trading, etc.) are now highlighted in the bag UI the first time they are seen. Once you close the bag for the first time after obtaining a new item, the highlight is removed.

All characters now have a 'quest bag' attached to their quest log which holds items that are either gained during or required for quests the character is currently on.

Guild Master NPCs (the ones who sell guild charters in Sanctum and Meridian) now provide an additional service: resetting spent Active or Passive guild perk points for a fee.

Iron Pine Mélange is now available for purchase from, where else - Iron Pine merchants!

The following Artifact items have been upgraded to Rare quality to reflect the rate at which they drop - their actual drop chance has not been increased: Hook of Fairn the Ferocious, Self-Replicating Ring, Crispy Fried Fae Gizzard Recipe.

Mighty Brightsurge Vial now requires only 1 Twilight Bloom to craft, rather than 2.

Ground target items and abilities should now work properly as part of a macro.

When combat logging to a text file is enabled, the Rift client will no longer open and close the log file for every line written. Instead, it will leave the file open and flush new data [b]every half second[b/]. The interval for flushes can be tuned in rift.cfg with the CombatLogFileFlushInterval value.

Автор:  Erzulie [ 14 июл 2011, 14:00 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

Ember Isle
 hot pix
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Автор:  Erzulie [ 14 июл 2011, 14:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

Diminishing returns в действии

So after testing bard buffs and talents which give % dex to see if they are effected by dim returns, I got the following results.

Fanfare of power on live gives 1.97 % crit on live, at 46% crit on test, it gives .38. Thats a huge diminishing return.

Same issue with the Dex talents, they add dex which adds crit rating which is effected by diminishing returns.

http://forums.riftgame.com/showthread.p ... -returns.&

Автор:  Poison [ 14 июл 2011, 14:22 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

Weapons
 
Изображение


Leather
 
Изображение


Cloth
 
Изображение


Accessory + SC

 
Изображение


Essence
 
Изображение

Автор:  Poison [ 14 июл 2011, 15:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

Сегодня еще примерно в 9 начнется тест кросс сервер лфг системы. Так же будет тест нового вайтфола + пвп рифты.. честно сказать я слабо себе могу представить как это будет выглядеть :)

Автор:  Sartarius [ 14 июл 2011, 17:29 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

Рейды не забываем, рейды!)

Автор:  Poison [ 15 июл 2011, 10:21 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

Как и обещал цены на 7-8 ранг.

 
Изображение

Автор:  Tor [ 15 июл 2011, 12:18 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

Ну, как я предполагал, цены ровно такие же, как и за р5-р6, только статы шмота т2-рейда. Нормуль, главное валор не подняли, это было бы чудовищной ошибкой. Интересно только, что за Criterion War Garb?

Автор:  Teliol [ 15 июл 2011, 12:21 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

Как я понял для покупки 7-8, нужны вещи 5-6 + фавор. Надеюсь, так сделают и для более низких тиров, чтобы сразу можно было начинать одеваться, а потом обмениваить вещи на более мощные с доплатой, а не копить сразу все на макс. ранг и ходить голым до этого.

Автор:  Teliol [ 15 июл 2011, 12:22 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

Criterion мб synergy crystal, их же вводят для пвп сетов.

Автор:  Tor [ 15 июл 2011, 12:27 ]
Заголовок сообщения:  Re: 1.4 Изменения в механике.

Угу, жаль, что информации пока ноль без палочки. Можно только предположить, что бонусы будут общие, для архетипа в целом, а не для отдельной души, как в пве сете.

Страница 1 из 5 Часовой пояс: UTC + 4 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/